nedeľa 31. mája 2015

Rust

V survival akcii Rust sa ocitnete na ostrove bez mestskej zástavby a pokúsite sa prežiť v divočine, pričom začínate nie len bez výstroje, ale aj bez oblečenia, iba s kameňomv ruke. Ale ak sa vám bude dariť, dostanete sa aj k výstavbe vlastného sídla. A ako v každej online survival hre, aj tu si musíte dávať pozor na ostatných hráčov.


sobota 30. mája 2015

Age of empires

Age of Empires je naozaj výpravná, real-time strategická hra umožňujúca znovu zažiť 10000 rokov ľudskej histórie. 
Hráči majú možnosť ovplyvniť evolúciu od dedinky z doby kamennej. A s minimálnym zdrojom sa musia snažiť rozvinúť svoju dedinku na mohutnú ríšu.
Musia si včas vybrať vhodnú cestu (z mnoho možných), ako túto hru vyhrať. Výsledok môže byť napríklad celosvetová dominancia s porazením a rozprášením nepriateľských civilizácií a ríše, alebo prieskum neznámeho sveta a ekonomického víťazstva s pomocou nahromadeného bohatstva z obchodu, vojen alebo využitím prírodných zdrojov.

Cheaty

medusa           - z dedinčanov sa stanú medúzy
diediedie        - všetci zomrú
resign           - okamžitá prehra
reveal map       - odhalí celú mapu
pepperoni pizza  - 1000 jedla
coinage          - 1000 zlata
woodstock        - 1000 dreva
quarry           - 1000 kameňov
no fog           - zmizne zatmievanie mapy
hari kari        - samovražda
photon man       - dostaneš výsadkára s bombou
gaia             - ovládanie zvierat
flying dutchman  - Juggernaughti sa zmení na Flying Dutchmen 
steroids         - okamžité stavanie
home run         - okamžité víťazstvo
bigdaddy         - auto s raketometom
big bertha       - ťažké katapulty majú vačší dostrel
icbm balista     - dostaneš 100 bodov
hoyohoyo         - zrýchlenie kňazov
jack be nimble   - katapulty strieľajú sedliakov
e=mc2 trooper    - futuristický bojovník
upsidflintmobile - zrýchli lučištníkov

Dobre mienené rady pre začiatok


Hneď na začiatku hry sa zamerajte hlavne na zhromažďovanie jedla a dreva. Akonáhle získate viac dreva a potravy, použite tieto suroviny na vytvorenie nových dedinčanov a vybudujte ďalšie domčeky, aby ste mohli v budúcnosti rozširovať svoju populáciu.
Nezabudnite no to, že pre postup do feudálneho veku je nevyhnutné postaviť dve budovy. Začnite mlynom a kasárňami, pričom tieto dve budovy ostatne patrí medzi najdôležitejšie v hre a umožní vám prístup k modernejším technológiám.
Jedlo sa v počiatkoch zbiera z kríkov obsahujúcich jedlé plody. V neskorších fázach získate hŕstku ovečiek, ktoré budete môcť nemilosrdne popraviť a spracovať na potraviny. Ovšem počítajte s tým, že základom vašich zásob s jedlom budú farmy, na ktorých ale musia do úmoru pracovať poslušní sedliaci.
Ak sú ovečky príliš ďaleko od vášho mestečka, neprehliadnite možnosť je štandardným spôsobom presúvať.
Najbližšie rozsiahlejších lesov, ložísk zlata alebo kameňov budujte bane. Podstatne tým urýchlite spracovanie surovín a vedzte, že čas je to, o čo tu ide.
Už v temnej dobe si vytrénujte aspoň trinásť poddaných. Sú základom vašej ríše a čím menej ich budete mať, tým dlhšie času vám zaberie rozvoj a technologický postup.
Skautská kavalérie je skutočne použiteľná iba na skúmanie neprebádaných oblastí. Je rýchla, má dobrý dohľad, ale v boji s ňou nepočítajte, padne skôr, než sa nazdáte.
Na rozdiel od väčšiny ostatných strategických hier sú v AoE úplne zásadné hradby. Bez uzavretých hradieb sa k vám dostane aj zblúdilá tlupa zdivočených nomádov a narobí vám v ríši paseku. Vždycky, ak vám to okolnosti dovolia, oPevné svoje mesto. Odrazíte tým (alebo aspoň spomalíte) veľkú časť útokov a navyše, ak do blízkosťou šikovne umiestnite strelecké veže, nepriateľ sa bude čudovať a pobeží k domovu tak rýchlo, ako mu to len pôjde (pochopiteľne nie vo všetkých prípadoch).
Skôr, než nastúpi feudálnej vek, nestrácajte čas ťažením zlata a kameňov. Tieto dve veci jednoducho nebudú skôr potreba, na druhú stranu mať už do budúcna pripravenej zásoby tiež nie je zlé.
Jedlo je veľmi dôležité a je potrebné skoro ku všetkým činnostiam. Z tohto dôvodu si postavte čo najviac fariem o vždycky je umiestňujte do blízkosťou vášho centra či mlyna, aby k nemu chudáci dedinčania nemuseli vážiť príliš dlhú cestu (čím by ste opäť strácali čas, takže si nechajte naozaj poradiť).
Nezabúdajte na existenciu šikovného gombíka "Idle Villager" čiže flákajícího sa dedinčana. Okamžite vám ukáže, kto všetko sa vo vašej ríšou nehanebne poflakuje, a umožní vám tak lenivca promptne zamestnať.
Naopak klávesa predstavujúce čiarku "," vás presunie na pozície ponevierajúcimi sa vojakov. To je dobré najmä v bitkách alebo pri chystanom útoku, aby ste vedeli, kto všetko sa snaží získať modrú knižku.
Nikdy neposielajte do boja len jednu jednotku. Zbytočne o ňu prídete a vedzte, že ani tá najsilnejšia nenarobí veľa škôd. Ide predsa o vojny civilizácií a tu jednotlivec veľa nezmôže.
Ak je napadnuté priamo vaše centrum, alebo to vyzerá, že na to čoskoro dôjde, nebojte sa a cinkněte na zvonček. Všetci dedinčania zalezú do domčeka a budú ho brániť až do roztrhania tela.
Už ste počuli o bránach, ktorými môžu preplávať vaše lode? Verte tomu, alebo nie, ale je možné postaviť štandardné kamennú bránu cez vodu, čím umožníte flotile, aby sa vrátilo do vášho opevneného mesta. Je to skvelý trik obzvlášť v situáciách, kedy okolností nedovoľujú ponechávať čokoľvek za hradbami, neb tam nie je bezpečne (ale pozor, je celkom možné, že autori v budúcich verziách túto chybičku opraví - aspoň by to stále malo byť možné v editore misii.
Ak si budete vytvárať vlastné scenáre či mapy, nezabudnite pridať pár hrdinov. Sú o poznanie silnejší než štandardné jednotky a hra sa tým stane zábavnejšie a napínavejšie.

JEDNOTLIVÉ RASY

Angličania (BRITONS)

Lukostrelci strieľa o dvadsať percent rýchlejšie.
Mestské centrá stojí o päťdesiat percent menej.
Pešej lukostrelci získavajú vo veku hradov bonus +1 na dohľad.
Vo veku impérií získavajú ďalší bonus +1 na dohľad.
Pastieri pracujú o dvadsať päť percent rýchlejšie.

Byzantínci (Byzantines)

Mnísi lieči trikrát rýchlejšie.
Budovy získavajú + 10% "životov" v temnom veku.
Vo feudálnom + 20%,
Vo veku hradov + 30%
V čase impérií + 40%.
Ťavy, skirmisheři a kopijníci stojí o 25% menej.
Ohnivé lode majú bonus + 20% na útok.
Postup do imperiálneho veku stojí o 33% menej.

Kelti (Celts)

Továreň na ťažké stroje (siege workshop) produkuje o 20% rýchlejšie.
Pešiaci sa pohybujú o 15% rýchlejšie.
Drevorubači pracujú o 15% rýchlejšie.
Obliehacie stroje strieľa o 20% rýchlejšie.

Číňania (CHINESE)

Farmy získavajú o 45% viac potravy.
Číňania majú na začiatku o 3 dedinčanov viac, ale zato o 150 jednotiek jedla menej.
Technológia stojí vo feudálnom veku o 10% menej, vo veku hradu o 15% menej a konečne v čase impérií o 20% menej.
Mestské centrá "unesú" až desať jednotiek.
Demolačné lode majú o 50% väčšiu výdrž.

Frankovia (FRANKS)

Hrady stojí o 25% menej.
Rytieri majú o 25% viac životov.
Farmy sa vylepšujú zadarmo (ale potrebujete mlyn).

Góti (goths)

Pechota stojí o 10% menej vo feudálnom veku, o 15% menej v dobe hradov a vo veku impériami o 25% menej.
Pechota má +1 na útok proti budovám.
Dedinčania majú bonus +5 na boj s kance.
Majú bonus +10 na kapacitu obyvateľov v čase impérií.

Japonci (JAPANESE)

Galery majú bonus +50 percent na dohľad.
Rybárske lode majú dvojnásobnú odolnosť a bonus +2 na obranu.
V temnej dobe produkujú o 5% viac.
V čase feudálnej o 10% viac.
V čase hradov o 15% viac.
V imperiálnych časoch dokonca o 20% viac.
Mlyn, píla a bane sú o 50% lacnejšie.
Pechota útočí o 10% rýchlejšie vo feudálnom veku, v čase hradov je bonus + 15% a v čase impérií o 25%.

Mongoli (Mongols)

Skautská kavalérie a ľahká kavalérie má bonus +2 na dohľad.
Lukostrelci na koňoch strieľajú o 20% rýchlejšie.
Ľahká kavalérie má o 30% viac životov.
Lovci pracujú o celých 50% rýchlejšie.

Peržania (PERSIANS)

Rytieri majú bonus +2 na útok pri boji proti lukostrelcom.
Peržania majú na začiatku o 50 jednotiek dreva a jedla viac.
Mestské centrá a prístavy majú dvojnásobnú odolnosť a pracujú o 10% rýchlejšie vo feudálnom veku, o 15% rýchlejšie v dobe hradov ao 20% rýchlejšie v čase impérií.

Saracéni (Saracens)

Pešej lukostrelci majú bonus +1 pri útoku proti budovám.
Obchody na trhovisku sú o päť percent výhodnejšie.
Dopravné lode majú dvojnásobnú odolnosť a zdvojnásobenú kapacitu.
Galéry útočia o 20% rýchlejšie.
Lukostrelci na koňoch majú bonus +3 na útok proti budovám.

German (TEUTONS)

Jednotky sú oveľa odolnejšie voči konverziu.
Mnísi lieči s dvojnásobnou rýchlosťou.
Veže obsahujú dvojnásobný počet jednotiek a strieľa s dvojnásobnou rýchlosťou.
Farmy stojí o plných 33% menej, čo je poznať.
Mestské centrá majú bonus +2 na útok a +5 na dostrel

Turková (Turks)

Jednotky so strelným prachom sa produkujú o 20% rýchlejšie.
Prachař majú o 50% viac životov a výskum strelného prachu stojí 0 50% menej.
Všetci zlatokopovia pracujú o 15% rýchlejšie.
Vylepšenia jednotky na ľahkú kavalériu je úplne zadarmo - ušetrí to peniaze.

Vikingovia (VIKINGS)

Prístavy stojí o 33% menej.
Vojnové lode stojí o 20% menej.
Pechota má o 10% viac životov vo feudálnom veku, v čase hradov o 15% viac a o 20% viac v čase impérií.

LODE

Rybárska loďka (Fishing Ship)

Rybárska loďka slúži len na rybolov, čím si zaistíte prísun potravy aj z vodnej hladiny.

Obchodné bárka (Trade Cog)

Slúži na obchodovanie medzi jednotlivými národmi po mori. Stačí tovar naložiť, previesť na miesto určenia a peniažky sa posypú.

Ohnivá loď (Fire Ship)

Táto nenápadná loď metá ohnivé balvany na ostatné lode. Vynikne najmä pri boji s galéra.

Rýchla ohnivá loď (Fast Fire Ship)

Po rokoch vývoja doznala štandardné ohnivá loď istých vylepšenia a vám je toto vylepšenie predstavené v podobe rýchlej ohnivej lode.

Delová galéra (Cannon Galleon)

Vo veku impérií dostanete do rúk túto peknú lodičku. Je schopná ostreľovať ľubovoľné ciele na veľké vzdialenosti a hodí sa pre útoky na ciele schované na súši, s ktorými si pohrá ako pavúk s muchou.

Transportné loď (Transport Ship)

Slúži k jedinému účelu, a to k prevážanie natešené pechoty cez morskú hladinu. Zmestí sa do nej celkom dosť vojakov a vďaka tejto loďke sa dostanete aj na normálne neprístupné miesta.

Demolačné loď

Demolačné loď je v podstate taká námornej kamikadze jednotka. Po okraj naplnená výbušninami dôjde k najbližšej nepriateľské flotile a bez obáv to do nej napalm. V mohutnej explózii sú následne zničené aj tie najsilnejšie lode.

Galéra (Galley)

Malinká prieskumná lodička, ktorá je ale schopná aj útočiť (avšak to nestojí za reč). Hodí sa skôr pre výzvedné účely ešte pred príchodom skutočného námorníctva na scénu. Je použiteľná na ničenie demolačných lodí.

Vojnová galéra (War Galley)

Jedná sa o základnú bojová loď, ktorá je už konečne schopná vo väčších počtoch niečo zariadiť. Je taktiež vhodná na ničenie demolačných lodí, ale proti ohnivým lodiam a vežiam nie je dvakrát efektívne.

Galeóna (Galleon)

Galleon je mohutnejšia vojnová galéra slúžiace primárne k deštruktívnym účely. Je silnejší, odolnejší a disponuje prenikavejšie muníciou.

Dlhá loď (Longboat)

Vikingovia boli a v podstate stále sú uznávaní moreplavci. Z tohto dôvodu iste nikoho z vás neprekvapí, že autori zakomponovali do hry tieto špeciálne vikingskej lode.

Kasárenská JEDNOTKY

Milície (Militia)

Jedná sa o základnú bojovú jednotku, ktorú môžete trénovať už v temných dobách. Je relatívne lacná a silná pri útoku na budovy. Bohužiaľ je ale slabučká pri konfrontácii lukostrelcov, veží a vôbec všetkého, čo útočia na diaľku.

Muži v zbrani (Man-At-Arms)

Muži vo zbraní predstavujú vylepšenou verziou dedinské milície. Sú o poznanie silnejší a tiež stále lacnú k vyrábanie. Vo väčších počtoch už dokážu nepriateľom ľahko zamiesť pred prahom. Proti streleckým jednotkám nemajú väčších šancí.

Šermiar s dlhým mečom (Long Swordsman)

A ešte jedna vylepšená verzia pechoty. Títo chlapci sú drsnejšie než muži v zbrani a taktiež pre nich platí, že sú lacné a vyrábajú sa rýchlo. Proti streleckým jednotkám sa taktiež moc nepresadí.

Šermiar s obojručným mečom (Two-Handed Swordsman)

V podstate pre nich platia úplne rovnaké ustanovenia ako pre všetky predchádzajúce jednotky. Sú silnejšie, odolnejšie a celkovo vytvrdlejší než šermiari s dlhým mečom.

Šampión (Chompion)

Šampióni sú najdrsnejší zo všetkých štandardných peších jednotiek. Pokiaľ ich vyrobíte viac, pridáte hŕstku lukostrelcov a doplníte je mníchmi, môžete už konečne vyraziť na nepriateľa.

Oštepár (Spearman)

Oštepár sa najviac osvedčí pri konfrontácii jazdeckých jednotiek (aj slonov a tiav), na ktoré majú špeciálne bonusy. Na druhú stranu sa veľmi nehodí proti streleckým a ťažkým jednotkám.

Kopijník (Pikeman)

Jedná sa o vylepšenú verziu oštepárov a počítajte s tým, že ich budete mať k dispozícii až vo veku hradov.

Berserk (Berserk)

Jedná sa o unikátnu jednotku národu Vikingov a na ich produkciu je nutný hrad. Ich špeciálnou schopnosťou je kontinuálna pomalá regenerácia, čo znamená, že ak ich necháte chvíľku sedieť na zadku, tak sa uzdraví.

Huskarlov (Huskarlov)

Huskaři predstavujú unikátnu jednotku Gótov. Sú silní najmä proti streleckým jednotkám, ale slabí proti samurajom a jazdeckým jednotkám. Medzi ich špeciality patrí silná zbroj proti ostrým zbraniam.

Samuraj (Samuraj)

Samuraji sú špecialitkou Japoncov. Sú veľmi rýchli a majú bonusy na útok proti ostatným unikátnym jednotkám.

Germánsky rytier (Teutonic Knight)

Až vo veku hradov získajú Germáni prístup k týmto skvelým rytierom. Sú o poznanie silnejší a odolnejší než štandardné jednotky, ale na druhú stranu sú zase o fúz pomalší.

Sekerník (Throwing Axeman)

Aj Frankovia sa môžu pýšiť svojou špeciálnou jednotkou. Sekerníci sú schopní útočiť aj na obmedzené vzdialenosti sú silní hlavne pri boji proti peším jednotkám.

Strelecký JEDNOTKY

Lukostrelec (Archer)

Lukostrelci predstavujú štandardné streleckú jednotku, ktorá by nemala chýbať v žiadnej rozumnej armáde. Excelujú pri boji na diaľku, ale ak sa k nim dostane niekto na dosah, odpadajú veľmi rýchlo.

Vojak s kušou ​​(Crossbowman)

Obdoba lukostrelcov, len o fúz silnejší. Sú dobrí proti mníchom a všetkým peším jednotkám bez silnej zbroje, ako napríklad jazdeckým lukostrelcom.

Arbalest (Arbalest)

Arbalest bola v minulosti pokročilejšie kuše vyrobená z kvalitnej ocele. Vojaci s týmito kušami sú silnejšie ako štandardné kušijníci, ale platí pre nich rovnaké obmedzenia.

Skirmisher (Skirmisher)

Tieto jednotky boli extra vytrénované pre boj so strelci všetkých druhov. Majú špeciálnu zbroj, ktorú nejaký ten zásah lukom či kuší nerozhodí. Bohužiaľ proti ostatným jednotkám nemajú príliš šancí, a tak je ich využitie vcelku jednostranné.

Elitnej Skirmisher (Elite Skirmisher)

Obdoba skirmishera, len na vyššej úrovni. Je odolnejší a silnejší, nič viac, nič menej.

Lukostrelec na koni (Cavalry Archers)

Jedná sa o trošku fikanější lukostrelcov, ktorí si k svojmu besnenie zaobstarali kone, a tak sa hodí hlavne na útoku typu udri a vezmi roha. Sú dobrí proti peším jednotkám a ťažké kavalériu.

Silnejší lukostrelec na koni (Heavy Cavalry Archer)

Vylepšená verzia štandardných lukostrelcov no koňoch. Platia pre ne rovnaké výhody, ale aj obmedzenia.

Mušketier (Hand Cannonier)

Hneď po ovládnutí tajomstvo strelného prachu budete mať k dispozícii tieto chlapíkov. Sú excelentné pre boj na blízko, ale bohužiaľ vzhľadom ku kvalite ich zbraňou sa pri streľbe na diaľku moc neosvedčí (proste sa netrafí). Je dobré ich používať hlavne na obranu jednotiek, ktoré nie sú schopné uniesť boj zblízka.

Chu Ko Nu

Jedná sa o špeciálnu jednotku Číňanov. V podstate sú to takí pokročilejšie lukostrelci, ktorí sú schopní páliť viac striel naraz a sú skvelí proti väčšine peších jednotiek. Luto proti kavalériím si moc dlho nezahrajú.

Janissary

Pochopiteľne aj Turci majú svojou špeciálnu jednotku. Jedná sa o vojakov vybavené vylepšenými muškety, ktorí si hravo poradí s väčšinou blízkych jednotiek. Bohužiaľ práve tuk ako mušketieri nie sú dobrí v streľbe na väčšie vzdialenosti.

Vojaci s dlhými luky (Longbowmon)

Známa to historická špecialitka strelecky nadaných Britov. Títo lukostrelci sú vybavení zvlášť upravenými luky pre streľbu na veľké vzdialenosti. Sú skvelí pre boj s pechotou, ale majú obmedzený minimálny dostrel.

Mongudai

Mongoli môžu byť taktiež na svoje jazdecké lukostrelcov pyšní. V ťažkých podmienkach boli tieto jednotky trénované pre boj s pechotou, mníchmi, ale aj ťažkými strojmi. Vedia vyhľadať slabinu v nepriateľskej obrane a prispôsobiť jej svoj útok.

JAZDECKÉ JEDNOTKY

Skautská kavalérie (Scout Cavalry)

Táto extra rýchla kavalérie je určená predovšetkým na výzvedným účely. Má veľký dohľad a v prípade ohrozenia unikne takmer každému nebezpečenstvu. V boji s touto kavalériou moc nepočítajte, pretože je len o fúz silnejší než mucha mäsiarka.

Ľahká kavalérie (Light Cavalry)

Ľahká kavalérie má väčší dohľad než skautská. Je silnejší, rovnako rýchla a odolná voči konverziu. Vo väčších počtoch už je použiteľná pre začlenenie do armády a najlepšie sa hodí na decimovania mníchov a streleckých, jednotiek.

Rytier (Knight)

Rytieri predstavujú ťažkú ​​kavalériu vhodnú ako pre nasadenie proti streleckým jednotkám, tak aj proti ťažkým strojom.

Jazdec (Cavalier)

Jazdci "kavalieri" predstavujú univerzálnejšie verziu rytierov. Sú húževnatejší, bojovnejší a poradí si aj s pešími jednotkami.

Paladin

Paladinovia v minulosti predstavovali elitu medzi jazdeckými jednotkami. Iste vás preto neprekvapí fakt, že aj v tejto hre sa profilujú ako jedna z najlepších jednotiek vhodná pre ničenie takmer čohokoľvek. Bohužiaľ sa ale nehodia pre boj s ťavami a kopijníkov.

Ťava (Camel)

Púštne ťavy excelujú hlavne pri boji proti ostatným jazdeckým jednotkám. Tlupa nomádov na ťavách si hravo poradí s jednotkou paladinov, ale na druhú stranu ľahko podľahnú vytrénované pechote.

Ťažký ťava (Heavy Camel)

Vetrom ošľahaní jazdci na ťavách predstavujú len vylepšenú verziu štandardné nomádov. Sú silnejšie, odolnejšie a celkovo lepšie.

Cataphract

Byzantskej cataphracty patrili vo svojej dobe medzi elitnú jazdecké jednotky trénované v ovládaní viac zbraní. V hre čoskoro prídete na to, že sa jedná o veľmi kvalitnú jazdcov, ktorí si v skupinke hravo poradí s takmer akýmkoľvek nepriateľom výnimkou ťavy a kopijníkov

Mameluk

Saracéni sa neuspokojili len s ťažkými ťavami a išli vo vývoji a ovládanie týchto zvierat ešte ďalej len, aby si vyšľachtili Mameluk. Boli to otroci (jazdci) trénovaní k vojnovým účely a pre slávu impéria dostali tie najkvalitnejšie luky.

Vojnový slon (War Elephant)

Peržania nepoužili pre svoje vojnové účely osvedčené ťavy, ale namiesto toho siahli do Indie pre slony, ktoré si vytrénoval pre bojové účely. Jedná sa o veľmi ťažké a silné jednotky, ktoré nie je žiadna sranda zlikvidovať. Môžu zasiahnuť viac cieľov naraz.

Obliehacie A ŤAŽKÉ STROJE

Škorpión (Scorpion)

Efektívna zbraň proti zhlukom peších, či jazdeckých jednotiek. Ale ak dovolíte cudzím vojakom sa ku škorpiónom dostať nablízko, dlho to neustojí.

Ťažký škorpión (Heavy Scorpion)

Jedná sa o ľahké delostrelectvo, ktoré odpaľuje trošku väčší šípy. V podstate je to len silnejšie obdoba štandardného škorpióna.

Ostrelovacia kanón (Bombard Cannon)

Tento kanón predstavuje skvelú zbraň proti všetkým druhom budov a opevnenia. Je silný, pomalý, ale zato proti štruktúram efektívna. Útočiť s ním proti iným jednotkám v podstate nemá význam.

Baranidlo (Battering Ram)

Veľmi pomalá a jednostranná jednotka použiteľná iba k búranie hradieb a budov. Musí sa dostať až do ich tesnej blízkostí. Ak baranidlo ochránite svojimi vojakmi, ťažko budete hľadať lepší spôsob, ako sa dostať za opevnené hradby.

Zastrešené baranidlo (Capped Ram)

Vylepšená verzia štandardného baranidla. Je silnejší a ustojí viac zásahov.

Obliehacie baranidlo (Siege Ram)

Obliehacie baranidlo predstavuje najlepší demolačné nástroj, aký si budete môcť v AoE2 zaobstarať. Jeho účinnosť na bezmocné stene je naozaj ničivá.

Mangonel

Mangonel sú skvele použiteľné proti menším zhlukom pomalší pechoty (lukostrelci, muži v zbrani). Proti rýchlejším jazdeckým jednotkám nenájdu veľkého uplatnenie.

Onager

Iba vylepšená verzia Mangonel.

Obliehacie onager (Siege onager)

A ešte raz vylepšený onager, tentokrát dotiahnutý k dokonalosti. Pre chudinka pechotu väčšinou predstavuje nekompromisný skazu.

Trebuchet

Trebuchet je dokonalá verzia známeho katapultu. Jeho sila je nepredstaviteľná najmä pri ničení budov. Spôsobuje poškodenie až za štyristo bodov, čo je vskutku úctyhodné. Ťažké kamene metá na obrovské vzdialenosti, ale pred útokom ho je potrebné najprv zostaviť.

OSTATNÉ JEDNOTKY

Dedinčan (Villager)

Dedinčania slúži k rozmanitým účely. Zberom ovocia, ťažkou prácou v baniach počínajúc a nutnú obrannú rodnej dedinky končiac. Ako teda vidíte, sú všestranní, ale slúžia skôr na pracovné účely. Chráňte je svojimi vojakmi ako oko v hlave, pretože bez ich asistencie vaše ríše nebude prekvitať.

Mních (Monk)

Mnísi sú síce v boji slabučkí, ale zato vynikajú v iných odboroch. Sú schopní liečiť pochrámanej jednotky (okrem ťažké stroje) a navyše dokážu konvertovať, čiže prevádzať nepriateľské jednotky na vašej strane. Rozhodne nepodceňujte ich význam a dôležitosť.

Obchodné vozík (Trade Cart)

Vozíky slúži na obchodovanie a prevážanie tovaru medzi spriatelenými alebo neutrálnymi civilizáciami. Pričom platí jednoduché pravidlo, že na čím väčšia vzdialenosť je posielate, o to väčších dosiahnu v mieste určenia ziskov.

piatok 29. mája 2015

Empire Earth

Empire Earth III posúva legendárnej sérii real-time stratégií aj celý tento herný žáner opäť o hodný kus ďalej. Tento priekopnícky titul totiž prináša do Empire Earth skutočne celú Zem - svoje dobyvateľské ťaženia teraz môžete smerovať naozaj do celého sveta. O svetovládu usilujú celkom 3 rôzne frakcie (západnej, stredovýchodnej a východnej), ktoré sú vytvorené v úplne novom grafickom duchu. V Empire Earth teraz môžete prežiť celé ľudské dejiny a ovládnuť svet! Neobmedzený svet - V hre Empire Earth III môžete zvádzať bitky po celej zemeguli a ovládnuť tak doslova celý svet. Herné prostredie je vyvedené v bohatých detailoch. Obsahuje až 60 máp pre šarvátky (provincia), ktoré predstavujú skutočná svetová miesta. Prípadne môže hra pre vaše dobyvačné ťaženie vygenerovať náhodný svet. Volíte si ako počiatočné miesta, tak aj vek. Vlastné civilizácie - Civilizácie sú rozdelené do troch frakcií: západnej, stredovýchodnej a východnej. Každá z nich má vlastný strom technológií, jednotky, budovy i herný štýl. Jednotlivé technologické stromy vám umožňujú vytvoriť úplne jedinečné civilizácie. Živý a rozvíjajúce sa svet - Na rozdiel od iných RTS si v Empire Earth III môžete plne vychutnať všetky výhody úspešného bojovanie. Pri vašom úspešnom ťažení svetom a budovaní nových ríš sa budú vaše mestá rozrastať a prekvitať, pričom ich jednotky a budovy sa budú časom vyvíjať. Udržte si, čo ste vybudovali, nech sa vašich výdobytkov nezmocnia nepriatelia. Hra je v češtine.


štvrtok 28. mája 2015

Minecraft

Minecraft je sandboxová budovateľská hra naprogramovaná v jazyku Java. Vydal ju 17.5.2009 Markus "Notch" Persson, ktorý ju vyvíjal so svojou firmou Mojang. V súčastnosti je to veľmi obľubená hra. Hráva to desiatky miliónov ľudí. Od vydania hry ju jej autori stále vylepšujú. Plná verzia na PC vyšla 18.9.2011 na podujatí MineCon v Las Vegas. Aktuálna verzia hry je 1.8.4.




Náplň hry

Hra Minecraft nemá koniec - vďaka tomu je to sandboxová hra (napriek tomu zabitie Ender draka sa môže považovať za cieľ hry ale hrá pokračuje ďalej). Náplňou hry je ničinie a stavanie kociek (blokov) z rôznych materiálov, tvorba (crafting) rôznych herných vecí (items.), boj s protivníkmi (agresívnymi mobmi), pestovanie rastlín a potravy alebo získavanie zdrojov. V Multiplayeri môžu navyše hráči spolupracovať alebo kradnúť veci iným hráčom, bojovať medzi sebou a obchodovať. Svet Minecraftu môžu hráči celkom zmeniť.

Herné režimy

V minecrafte je v súčastnosti päť herných módov:

Survival (hra o prežitie)
Podstatou tohto režimu je prežitie v hre počas noci (kedy sa objavujú agresívni mobovia). Hráč má „ukazovateľ života“, ktorý zobrazuje množstvo jeho zdravia. Zdravie môže stratiť pádom z veľkej výšky, ak mu ublížia agresívne tvory (mobovia), zhorí v láve či v ohni, napichne sa na kaktus alebo sa utopí vo vode (možností je viac).
Od verzie Beta 1.8 sa objavil aj „ukazovateľ hladu“ (hungerbar). Hráč si ho môže doplniť požitím rôznych druhov potravín, ktoré sa dajú získať v hre. Pred touto zmenou sa jedlom doplňoval život. Pokiaľ je hráč „najedený“, po istom čase sa mu doplní zdravie, ktoré mohol stratiť v minulosti.
Ďalšími znakmi režimu survival sú, že si hráč musí niektoré predmety vyrábať (na rozdiel od creativu) a trvá mu istý čas než rozbije bloky. Ak hráč zomrie, môže sa znovu oživiť a hru začať v tom istom svete, nájde aj veci, ktoré postavil predtým než zomrel, tiež môže nájsť predmety, ktoré mal pri sebe v okamihu smrti, ak sa k nim dostane dostatočne rýchlo a predmety nezobral iný hráč (v hre pre viacerých hráčov (multiplayeri)), prípadne nezhoreli v láve alebo nezmizli (vypadnuté veci po čase miznú).
Creative (tvorivá hra)
V creative má hráč oproti survivalu niekoľko výhod: môže lietať, má nekonečno zdrojov (jeho zásoby sa nemíňajú), je nesmrteľný, nemusí jesť, a má k dispozícii príkazy, ktorými môže ovplyvňovať veci, ktoré v iných herných režimoch nemôže (meniť deň/noc, pridávať si zdroje...).
Hardcore (drsná hra)
V hardcore má hráč len jeden život – ak zomrie, tak príde o uloženú hru a viac si už nemôže danú mapu zahrať (ak si ju vopred nezálohoval). Hardcore bol predstavený vo verzii 1.9 Beta Pre-Release 2. Vzhľadom na náročnosť tohto herného režimu sa nedoporučuje pre nováčikov.
Adventure (dobrodružná hra)
Tento režim bol špeciálne vyvinutý pre hráčov dobrodružných (tzv. Adventure) máp. V tomto móde hráč nemôže ničiť bloky.
Spectator (pozorovateľ)
Herný mód, ktorý bol pridaný vo verzii 1.8. Je určený na pozorovanie, hráč môže lietať, je neviditeľný a nemôže stavať, ničiť ani zabíjať. Pri stlačení ľavého tlačidla počítačovej myši s pohľadom namiereným na nejakú bytosť sa hráč vtelí do daného tvora a môže okolitý svet sledovať z jeho perspektívy. Vhodný najmä na minihry a štýly hier ako je Ultra Hardcore.

Bloky a predmety (items)

Zdroje v minecrafte sa dajú zaradiť do dvoch kategórií: bloky, ktoré existujú vo svete; a predmety (items), ktoré sú hráčovi priamo k dispozícii (môže ich vlastniť v úložisku - či už svojom inventári, alebo v truhliciach). Každý blok má jemu zodpovedajúci predmet, ktorý sa po rozbití bloku objaví na mieste bloku, hráč môže bloky naspäť položiť kliknutím, ak má danú vec k dispozícii. Predmetov je však viac ako blokov, pretože existujú veci, ktoré nereprezentujú blok, ale majú nejakú funkciu (napríklad krompáč). Každý blok má rozmery 1 × 1 × 1 metrov.


Herný svet

Hranie sa odohráva v mapách, pričom množstvo máp, ktoré môže mať hráč rozohraných, nie je limitované (prakticky iba miestom na disku).

Technické údaje

Vzhľadom na neobmedzenú veľkosť mapy nemôže byť načítaná celá naraz (pretože počítač by to nezvládol). Preto musí byť spôsob, ako vybrať určitú oblasť, ktorá bude aktívna (rast rastlín, pečenie v peciach...) a ktorá sa bude zobrazovať. Toto je vyriešené tým, že mapa je rozdelená do kusov máp (tzv. chunkov) veľkých 16 16 256 metrov), pričom aktívnych je len niekoľko takýchto oblastí okolo hráča, a počet zobrazovaných chunkov smerom od aktuálnej polohy hráča je možné nastaviť. Pomocou produktov tretích strán (módov) je možné, aby niektoré chunky boli neustále aktívne. Výhoda toho je, že v danom chunku bude naďalej "plynúť čas" - všetky procesy čas vyžadujúce (ako rast rastlín či iné) budú prebiehať aj bez prítomnosti hráča. Nevýhodou je spomalenie počítača. Pri rozumnom použití týchto nástrojov je zmena nerozoznateľná.


Dimenzie

V hre sú tri dimenzie:

Okolitý svet (Overworld),
Peklo (Nether),
a Koniec (The End; Ender world).
Ďalšie je možné pridať úpravou (tzv. moddingom) Minecraftu rôznymi módmi (napr. Aether mod).

Overworld
Overworld (Okolitý svet) je základná dimenzia, v ktorej sa na začiatku hráč objaví. Existuje od vydania prvého Minecraftu. Na výšku má 256 blokov, má nekonečnú šírku a dĺžku. Pred verziou 1.8.1 Beta to bolo okolo 12 000 000 blokov (ohraničený je tzv. Far Lands). Spodná časť mapy je ohraničená „podložím“ (ktoré je nezničiteľné, s výnimkou creativu a niektorých módov, napr. WorldEdit). Generujú (spawnujú) sa tu takmer všetky druhy tvorov (okrem Ghastov, Zombie Pigmenov a Ender drakov). Je zložený prevažne z kameňa, hliny, štrku, piesku, vody a rúd. Generujú sa tu štruktúry ako podzemné bludiská a kobky (Dungeony), opustené bane, ruiny, pyramídy, hrobky, NPC dedinky a údolia. Tento svet sa delí na ekosystémy (biómy), ktoré sa od seba líšia vzhľadom, veľkosťou, povrchom terénu a materiálmi, ktoré sa v nich vyskytujú. Každý bióm má charakteristickú farbu trávy.

Biómy Overworldu
Forest (les)
Les je charakteristický vysokým počtom dubov (Oak trees), obsahuje aj brezy (Birch). Zriedkavo sa tu vyskytujú vlci. Jeho povrch je zložený z trávy.
Desert (púšť)
Táto oblasť je takmer celá pokrytá pieskom a ojedinelými kaktusmi, ktoré sú spolu s cukrovou trstinou (Sugar Cane) jediné rastliny rastúce na púšti. Na brehoch prípadných riek sa môže vyskytovať aj tráva (Pozn.: toto nie je celkom tak. Pozri technické biómy). V tomto bióme sa nikdy neobjavujú pasívne tvory (moby) s výnimkou osadníka (villagera). Púšť je jedným z dvoch biómov, na ktorých sa môžu generovať NPC dedinky. Okrem nich sa v púšti generujú aj studne (Desert wells) a púštne chrámy (Desert Temples). V noci sa tu generuje veľké množstvo agresívnych tvorov.
Plains (planina)
Planina je bióm bez stromov, ktorý obsahuje veľké množstvo vysokej trávy (Tall Grass) a kvety. Generuje sa tu veľké množstvo kráv (cows) a sliepok (chickens). Je druhým biómom, kde sa môžu generovať NPC dedinky a biómom, kde sa objavujú kone (horses).
Swampland (močiar)
Močiar môže byť pokrytý pevninou so stromami (na ktorých rastie vinič), alebo vodou (na ktorej sa vyskytujú lekná). Od verzie 1.4 sa v močiaroch objavuje tvor (mob) sliz (Slime), od verzie 1.5 je ich výskyt podmienený fázou mesiaca. Vyskytuje sa tu aj dom čarodejnice (Swamp Hut). Od verzie 1.7 sa tu vyskytujú aj orchidey.
Jungle (džungľa)
Džungľa obsahuje množstvo džungľových stromov (Jungle trees), ktoré sú oproti ostatným stromom väčšie. Na nich sa občas vyskytujú kakaové bôby (Cocoa beans). Zem je takmer úplne pokrytá listami. Občas sa v džungli vygeneruje aj jazierko a džungľový chrám (Jungle Temple).
Cold Taiga (studená tajga)
Bióm pokrytý snehom, rastie tu smrek (Spruce trees). Vyskytujú sa tu vlky.
Taiga (tajga)
Tento bióm nie je pokrytý snehom, rastie tu smrek (Spruce trees) a papraď (Fern).
Mega Taiga (veľká tajga)
Veľmi vzácny bióm, obsahuje nezvyčajne veľké smreky (Spruce trees; kmeň hrubý 2 × 2), podzol, zarastený kameň (Mossy Cobblestone) a papraď (Fern). Oblasť sa vyskytuje od verzie 1.7.
Extreme Hills (hory)
Hory sú zasnežená oblasť s vysokým prevýšením. Zriedkakedy obsahujú stromy. Jediný bióm, kde sa generujú smaragdy (Emeraldy) a skaly s rybenkou (Stone monster eggs).
Mushroom Island (hríbový ostrov)
Veľmi vzácny bióm vyskytujúci sa len na vzdialených ostrovoch v oceáne. Namiesto trávy sa tu na zemi vyskytuje podhubie. V tomto bióme rastú veľké hríby (o veľkosti stromu) a vyskytujú sa tu muchokrávky (Mushroom cows). Negenerujú sa tu agresívne tvory.
Oceán
Obrovská plocha pokrytá vodou. Na dne oceánu je štrk. Vyskytujú sa tu chobotnice (Squids). Od verzie 1.8 sa tu zriedka vygeneruje podvodný chrám (Underwater Temple), v ktorom sa spawnujú strážcovia (Guardians).
Ice Plains (zamrznuté pláne)
Veľké pusté oblasti pokryté snehom. Tento bióm sa vyskytuje od verzie 1.7. Voda sa tu nachádza iba v zamrznutom stave. Stromy sa tu vyskytujú veľmi vzácne.
Ice Plains Spikes (zamrznuté pláne s ostňami)
Jeden z najvzácnejších biómov, je pokrytý „ostňami“ (vežičkami) zo zhusteného ľadu (Compressed ice). Okrem „ostňov“ je pokrytý blokmi snehu (Snow) a obyčajným ľadom (Ice).
Roofed Forest (čierny dubový les)
V tomto bióme sa vyskytujú čierne duby (Dark Oak trees) a (podobne ako v Mushroom Islands) veľké hríby (o veľkosti stromu). Generuje sa tu veľa agresívnych tvorov. V tomto bióme väčšinou nevidno oblohu. Vyskytuje sa od verzie 1.7.
Savanna (savana)
Typickým znakom tohto biómu sú akácie (Acacia trees), ktoré rastú iba tu. Okrem nej je tu veľa trávy (Grass). Táto oblasť sa vyskytuje od verzie 1.7.
Mesa (púšť z ílu)
Veľmi vzácny bióm, celý sa skladá len z farebného ílu (Stained Clay) a červeného piesku (Red Sand). Pod ílom sa nachádza skala. Tento bióm sa vyskytuje od verzie 1.7.
Flower Forest ("les" z kvetov)
Plocha tvorená veľkým množstvom druhov kvetov a menším počtom stromov. Tento bióm sa vyskytuje od verzie 1.7.
Subbiómy (technické biómy)
Technické biómy sú biómy, ktoré sa medzi biómy nezaraďujú, ale pre jednoduchosť tvorby sveta ich program Minecraft sám označuje ako biómy. Sem patria rieky, zamrznuté rieky, pláže, zamrznuté oceány, okraje hôr (Extreme hills) a kopce – hills (Forrest Hills, Desert Hills atď.) Prípadná tráva v púšti je súčasťou biómu Rieka (River), a teda v skutočnosti sa v púšti nenachádza.

Nether
Nether (podsvetie alebo peklo) bol pridaný vo verzii Alpha 1.2.0 (Halloween Update) a podstatne vylepšený v Beta 1.9 (Nether Update). Boli pridané pevnosti (Nether fortress), v ktorých sú spawnery (bloky, ktoré spôsobujú spawn – generovanie – mobov, v tomto prípade ohnivákov (Blazes)). V tejto dimenzii sa nedá spať v posteliach (pokus o to spôsobí explóziu postele). Táto dimenzia sa skladá z netherracku, svietivca (glowstone), lávy, netherbricku, piesku duší (soulsand), kremeňa (nether quartz) a štrku (gravel).

Ender world
Do Ender worldu sa dá dostať iba pomocou Ender portálu, ktorý sa vyskytuje iba v podzemných pevnostiach (Strongholdoch). V Ender worlde sa nachádzajú tvory (mobovia) Endermani a jeden Ender Drak, ktorý je aj konečným bossom hry. The End (iný názov pre Ender world) je vytvorený z Endstonu a obsidiánu. Jediný spôsob, ako sa dostať z Ender worldu, je zabiť Ender draka. Po jeho zabití sa objaví štruktúra pripomínajúca studňu, ktorá vedie do overworldu.

Mobovia
V Minecrafte sú tvory (mobovia), ktoré môžu hráčovi pomôcť alebo ublížiť. Je päť druhov mobov.

Pasívne
Hráč z nich môže získať rôzne suroviny ako napríklad jedlo, tieto moby nikdy nezaútočia na hráča a všetky sa generujú na zemi, až na chobotnicu (Squid), ktorá sa objavuje vo vode. Do tejto skupiny zapadajú: prasa (Pig), zajac (Rabbit), krava (Cow), chobotnica (Squid), hríbová krava (Mooshroom, „muchokrávka“), sliepka (Chicken), ovca (Sheep) a osadník (Villager). Po kliknutí na osadníka pravým tlačidlom myši s ním je možné obchodovať.

Agresívne
Hráča napadnú, ak je v dosahu. Jaskynný pavúk (Cave Spider), Creeper, kostra (Skeleton), pavúk (Spider; na povrchu útočí iba za tmy), Chicken Jockey (malý zombie jazdiaci na sliepke, cez deň nehorí), Spider Jockey (kostra jazdiaca na pavúkovi) a Zombie sa spawnujú v tme. Okrem horeuvedených, do tejto skupiny zapadajú: duch (Ghast), lávová kocka (Magma cube), sliz (Slime), ohnivák (Blaze), čarodejnica (Witch) a strážnik (Guardian; generuje sa v podvodných chrámoch). Patria tu aj dva podobné tvory rybenka (Silverfish) a Endermite (generuje sa pri teleportovaní Endermana).

Neutrálne
Nezaútočia, ak nebudú provokované (poškodené, udreté) Do tejto skupiny zapadajú: prasací zombík (Zombie Pigman), Enderman (zaútočí aj pri pohľade „z očí do brucha“), vlk (Wolf) železný golem (Iron Golem; iba prirodzene generovaný je neutrálny, umelo vytvorený je už pasívny).

Bossovia
Tieto príšery majú zložitejší vzor útoku a pohybu, majú vysoký počet zdravia a objavujú sa po jednom v jednom svete. Do tejto skupiny zapadá: Ender drak (Enderdragon), ktorý sa prirodzene vyskytuje len v End Worlde, a Wither ktorý bol pridaný vo verzii 1.4.2, ktorý sa generuje, len keď hráč zostaví určitú štruktúru.

Krotiteľné

Do tejto skupiny patrí ocelot, vlk (Wolf; ktorý tiež patrí do kategórie neutrálne) a kôň (Horse; pridaný vo verzii 1.6). Proces krotenia u vlka je veľmi jednoduchý (narozdiel od ocelota). Vlkovi sa jednoducho dá kosť a je skrotený (tiež záleží od hladu vlka, niekedy treba obetovať viac kostí). U ocelotov platí postup: držať surovú rybu a nepohnúť sa. Je potrebné počkať, kým prídu, a kliknúť na ocelota bez pohybu kurzora myši, ináč sa ocelot dá na útek. Po úspešnom skrotení sa ocelot náhodne premení na jednu z troch druhov mačiek (čierna, biela, ryšavá). Kôň sa krotí tak, že sa naňho nasadne s prázdnou rukou (pravé tlačidlo), až kým sa neobjavia srdcia. Potom sa dá po stlačení klávesy „E“ osedlať (príp. dať na neho aj brnenie) a jazdiť na ňom.

Na stiahnutie: http://uloz.to/x7LuYQZv/minecraft-exe


sobota 23. mája 2015

Gaming Forever

Gaming Forever je stránka zameraná na rôzne počítačové hry. Môžte tu nájsť hocijaké stratégie na hry. Budú tu informácie o hrách: Minecraft, League of Legends, Red Crucible 2, Empire Earth,...
Na minecraft 1.8.3 chystáme server bude tam: Adventure, Epic stavby, Minihry a hlavne pravý survival. EarthCraft.Eu
Ak budete mať dajaké nápady, čo na tejto stránke vylepšiť, pridať alebo opraviť tak to môžte napísať do komentu alebo do e-mailu